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# バトルメカニズム

**バトルメカニクスの紹介**

スターモンの戦闘はターン制で、プレイヤーは第3の視点からスターモンを操作します。毎ターン、すべての敵を倒すまで、敵とスターモンが各列1回ずつ移動します。

**戦闘中のスターモンの数について**

必要なスターモンの数は、ゲームプレイのモードによって異なります。PVE1V1の基本シナリオではプライマリースターモン1体＋サポートスターモン2体、PVEやPVPの上級シナリオではプライマリースターモン2体＋サポートスターモン2体が必要です。

**攻撃ターンについて**

能力値におけるスピードは、スターモンの攻撃順を決定し、ゲームのテンポに大きく影響する。各プレイヤーがアクションを完了することで1ターンとなる。

{% hint style="info" %}
プレイヤーはすべてのアクションを手動で行うことができますが、システムの「オートバトルモード」を起動すれば、バトル中のすべてのコマンドをスマートに処理することができます。ただし、オートバトルモードでは、プレイヤーがスターモンをローテーションさせることはできず、スターモンが準備できたときにのみ、次のスターモンが自動的に選択され、戦わせることができるようになっています。
{% endhint %}

**勝利条件について**

ターン制限内に相手のスターモンのライフがすべて0になれば、勝利となります。

**能力値について**

HPを除く5つの基本能力値について、それぞれ最大プラスマイナス6段階まで上げ下げすることができます。スターモンはフィールドから外れると消滅し、戦闘時の初期能力値は0になる。

具体的には、攻撃力、防御力、特殊攻撃力、特殊防御力、スピードの5つの能力値の修正値は（2/2）が基本で、能力値が0より大きい場合は分子が1ずつ増え、能力値が0以下の場合は分母が1ずつ増えていく仕組みです。能力値の上限は6、下限は-6です。スターモンの最終能力は、バトルにおいて、スターモンの能力値に能力値の修正値を乗じることで得られます。

{% hint style="info" %}
例：スターモンで能力値を1段階上げた場合、能力値は。(2+1)/2=1.5、つまり攻撃能力修正値x1.5倍、スターモンが能力レベルを1レベル下げると、能力レベルは。2/(2+1)=0.67、つまり攻撃力修正×0.67倍。
{% endhint %}

**気象システムについて**

ゲーム内のバトルでは、天候の影響により、属性が異なるスターモンが特定の能力バフを受けたりすることがあります。

**会場システムについて**

スターモンは、その特性によって戦況に適応し、特殊な能力バフを受けることができます。

**異常値について**

スターモンは、以下の方法で攻撃することで、敵のスターモンを状態異常にすることができます。

| Abnormal state | State description                                                                                                                                                                                                                         |
| -------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Poisoning**  | A poisoned Starmon loses 1/8 of its maximum HP at the end of each turn.                                                                                                                                                                   |
| **Toxic**      | A Starmon intoxiced state loses (HP max x 1/16HP ) x the number of turns it has been in play at the end of each turn; the number of turns resets whethe Starmon at that state is rotateded.                                               |
| **Scorched**   | Starmons in scorched state deal half the damage with physical functions and lose 1/16th of their maximum HP at the end of each turn.                                                                                                      |
| **Paralysis**  | Paralyzed Starmon's speed is reduced to 1/2, and it has a 25% chance of failing every time it uses a skill.                                                                                                                               |
| **Sleeping**   | Sleeping Starmon cannot use any skills (unless the skill states that it can be used in sleeping state), the sleeping state lasts for 2-4 rounds and will be released before the last move, so the actual inability to move is 1-3 rounds. |
| **Frozen**     | Frozen Starmon can't use any skill, there is 25% chance to release the frozen status before the move, if the opponent uses fire skills, the frozen status of the Starmon will be released automatically.                                  |
| **Chaos**      | A Starmon in chaos has a 1/3 chance of not being able to use a move, and deals 40 elementless physical damage to itself for 1\~4 turns at random.                                                                                         |
